这也是我提出心川宇宙的一个重要原因。
其实大家也能看出来,心川一直致力于在游戏中,宣传华夏的游戏文化。而华夏文化,包含万千。
大伙在游戏的制作过程中,我也一直都在强调,要做一个考究的游戏制作者,尤其是对自家所制作的《古墓丽影》《刺客信条》这种剧情里历史感厚重的游戏,我更是希望各位能够有各种脑洞大开的想法。
我们不仅要让国内的玩家,感受到华夏元素在游戏中的魅力,也要让国外玩家感受到华夏元素的魅力。
心川宇宙,就是为此而生。心川在日后制作华夏历史背景题材的游戏时,我希望能有一根线,能将各位的想法串起来。
而在这条线上,能够有更多的游戏,在其中相互交织,各位的脑洞,将在一个接着一个的游戏中不断展现。
当这一整串线中,不同时空人物相互照应,我相信玩家们一定是惊喜的!”
这是林一的一个简单的构想,这个构想,就是林一想让游戏中,隶属于华夏背景的不同的角色,放在一个共同的宇宙之中,让他们交相辉映,而不仅仅只是当做一个彩蛋来看。
这个想法,其实是很有探讨价值的,并且想要实现的话也不难。
同时,隶属于华夏背景的游戏,放在同一个宇宙中,也能起到相辅相成的作用,
林一说完话没多久,就听座下一个策划说道:“林老板,这样做,是否会限制剧情的创作能力呢?”
“详细说说。”
“现在关于华夏背景的可以创作的游戏题材很多,像是武侠、仙侠甚至是玄幻,假如日后心川需要创造这些题材的游戏,扔到同一个宇宙中,是否太过不合理呢?”
这个策划的确抓住了重点,在他的认知里,林一说的将心川未来一众华夏背景的游戏,笼统的放在同一个宇宙中,那么如何统筹仙侠题材与普通题材的相互交织呢?
你硬要说一个仙侠游戏能和《古墓丽影》相互联系,这不串味了吗?
很多策划也是点点头,这都是华夏背景但题材跨度巨大的游戏,根本无法交织在一起嘛。
林一看大家讨论的差不多了,便回答道:
“这个的确是一个不错的问题。不过我们将这个游戏宇宙,同样也拆分成不同的类型呢?
《古墓丽影》《刺客信条》与后面要出的《骑马与砍杀》,是不是可以算作华夏背景的历史故事线?
假如之后真的要出仙侠游戏,或是玄幻修真游戏,我们是不是也可以创作出另外一条,华夏背景的神话幻想故事线呢?
而他们,都属于整个心川宇宙之中。
也许它们现在不会相互交织,但指不定某一天会有一个契机,将两个看似平行的世界连接起来呢?
同时,整个心川宇宙中,并不是一个游戏要与所有的游戏相互交织,正常来说,一两个能联系上就够了……”
“那林老板说的契机是?”
林一举例说:“就好比《古墓丽影》中,上古神话与历史,我们都已经相结合的做出来了,那么心川在未来某个华夏神话游戏中,也同样有这一部分的内容呢?
这么一操作,是不是将《古墓丽影》与这个神话游戏连接起来了?
那这个神话游戏中,能不能添加蚕丛、柏灌等人物呢?
而最后,这款神话游戏能与某仙侠游戏联系上呢?
当然,大家也不必刻意的将每一个游戏都必须做到互相有关系,这样会变成你们思维的一个掣肘。
我更希望是这些游戏是一个个独立的个体,而在个体之中,寻找一定的联系!
在未来,心川还有很长的路要走,还有更多更好玩的游戏需要开发。
所以我也希望各位,在今天也能讨论讨论心川宇宙的实际应用情况。”
不得不说,林一这么一解释,大伙一听,还真觉得有可能!
而且,林一也已经说明,大家的创想依旧自由自在的发挥就行,不需要将每个游戏都刻意嵌入到这个心川宇宙里去。
未来游戏一多,能够互相连接的选择也就变多了,每个游戏也就能够自然而然的融入进去了。
“我想打造心川宇宙的想法,也很简单,就是想让心川游戏在玩家群体之间,产生一个更大的扩散能力。
玩家们将一款游戏游玩之后,打开另一款游戏,他们会惊奇的发现,我们游戏是在互相有联系的!
上一款游戏的某个配角,在这一款也能看到他的历史与影子。
上一款游戏剧情造成的某个事件,在这一款游戏中能够体验这个事件,造成的某些历史遗留影响。
这是我的一个小期待,更多的脑洞,我也期待各位的发挥,尤其是剧情策划与编剧了。”
林一将整个心川宇宙的想法说明之后,便结束了这次的会议。
而会议室里,只剩下一众人眼睛越来越亮!
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