柯金本来就不担心,鹅厂来这里,就是刷存在感,他们的游戏,基本都是面向华夏玩家群体,来科隆不过是任务罢了。
一想到这里,柯金又抿了一口咖啡。
这大冬天喝着热咖啡,多是一件美事啊~
科隆游戏展吸人的能力还是十分强劲的,开展不到一小时,整个展厅内就已经是密密麻麻,众多人群更是摩肩接踵起来。
再开展会一周之前,科隆游戏展这边还特地搞了一个最受期待游戏排名,而排名结果,《我的世界》位列第八,《泰拉瑞亚》位列第二十三。
这个投票成绩算是在林一的预料之中,因为心川的两个游戏都是只在stepic单渠道上发售,而且只发售了不到三个月。
这个成绩已经算是很高得了!
名列前茅的依旧是各大欧美厂商的新一轮网游。
像是暴雪公司在继《要塞枪战》之后,再次推出一款次时代fps网游佳作《时空追捕》。
虽然展会前仅有几张PPT,但其公司的体量与其中展现的制作细节,足够让暴雪的粉丝疯狂!
在还没有开始放预告片之前,暴雪公司就将《时空追捕》的噱头拉满了。
“全球最顶尖的关卡设计师,最顶尖的概念设计师,最顶尖的剧情编剧!”
“采用本公司专用的暴雪引擎,展现顶级的光与影的结合,画面表现力与张力直接拉满,让玩家在游戏中如临现实!”
“全新fps玩法升级,丧尸模式、载具模式、百人据点抢夺战,让你的肾上腺素狂飙百倍!”
心川家的几个实习生,此时来到暴雪家的展区,一个个都激动的不行,无他,就是因为暴雪的游戏巨头的名声,全球都是一等一的响当当。
“只是大强,为什么这人物精细程度,我为什么突然觉得有些粗糙?”
……
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