《COD》系列,是着名的年货游戏。
几乎每年都会出现一款新作。
那么问题来了。
是什么原因,才能够让《COD》做到这一情况呢?
答案就是多个游戏工作室。
《COD》系列有着两个知名的IP。
一个是现代战争系列,一个是二战题材系列。
两者交替推出新作,在《COD》世界观之下,产生了每年出现一部3A作品的情况。
严格来说,Dream旗下的工作室很多。
比如宫崎英高的Dream本部,主要围绕魂系列制作。
冰蛙等人的《DOTA2》。
以及孟先明的《古剑奇谭》。
还有电魂的《梦三国》。
以及拳头的《LOL》。
最后,还剩下《流亡之路》和《暗黑破坏神2》的复制版。
其中《LOL》和《流亡之路》是目前为止,唯二没有在国内上线的游戏。
原因嘛,一方面是为了继续打磨,毕竟moba类型的游戏,平衡性很难调节。
而且作为类moba类型的游戏,《LOL》的操作以及其他因素可以说是基于《DOTA》,但却又要比《DOTA》更加简单。
其实前世《LOL》能够在国内火起来,也是因为其简单易上手。
另一方面,则是审核的问题。
因为推出了两款同样类型的游戏,所以上面暂时还没有通过。
不过也快了。
一般这种类型相同,却又有着细节不同的游戏,一般都不会审核太久。
而至于《流亡之路》就更加让人感到无奈了,因为其本身暗黑风格所致,所以一直没有过审。
不过现如今不是多年之后,对于游戏的审核机制并没有那么严苛。
所以毛易估计,等到过完年,基本上就差不多能够过审了。
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