《GTA》还有《荒野大镖客:救赎》这一类的游戏,同样也有诸多的MOD,但实际上跟本身游戏的内容并不搭配。
因为《上古卷轴:天际》虽然有着宏大的剧情以及背景世界观,但实际的游戏体验,更多的还是以自发式探索为主。
这一点跟《我的世界》是一样的。
而《GTA》《巫师:狂猎》《荒野镖客:救赎》,尽管同样也是开放世界的游戏,但本身他们的核心点还是故事剧本。
但《骑马与砍杀》就不同了,尽管这不是一款纯正的沙盒游戏,也不是开放世界游戏,但跟《上古卷轴:天际》以及《我的世界》一样,这也是一款相当‘自由’的游戏。
同时搭配上本身这个玩法的框架,可以说在MOD的内容体验上面,《骑马与砍杀》跟《上古卷轴:天际》以及《我的世界》一样都拥有独特的优势。
星云游戏中,杨晨跟王亚梁以及王烨还有布兰登等人在休闲区带着VR进行着《骑马与砍杀》的内容体验。
不过并不是原版的内容,而是使用MOD编辑器开发出来的一些内容。
“杨总,MOD编辑器已经能够上线了,就是相关VR平台上面的一些美术内容,外包团队那边只交付了一小部分。”摘下VR头盔布兰登朝着杨晨开口说道。
听见布兰登的话,杨晨点了点头。
除去为了让《骑马与砍杀》后续的游戏寿命更长,MOD内容的开发,实际上还包括填充星云游戏在VR平台美术建模这一块的任务。
后续星云游戏旗下诸多游戏,例如《GTA》、《黑暗之魂》、《只狼:影逝二度》这一些都是有计划上线VR平台的,其中最耗费时间的建模素材这方面,正好配合着《骑马与砍杀》的MOD计划也能够同步进行。
而且相比于PC的开放,VR平台上《骑马与砍杀》的MOD开发权限就要小许多了,比如除了文本、台词还有详细的数值等方面内容,涉及到建模以及更多的一些内容,则是需要使用星云游戏提供的素材。
毕竟VR可没有办法做到PC平台上那种15帧流畅,10帧能玩的境界。
帧数不够,或者跳帧,那恐怕本身玩VR游戏不晕的人,到时候也得去厕所狂吐一番。
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