“话说这不会是跟《黑暗之魂》一样的游戏吧?我好像在游戏里面看见了翻滚的影子!”
“应该,大概,也许不会吧?”
“肯定不会啊!《黑暗之魂》里面我们只是余烬而已,什么叫余烬?就是渣渣灰,但《巫师:狂猎》都说了,我们是狩魔猎人,肯定不会是魂类游戏,大家放心!”
“扯啥犊子呢!狩魔猎人又怎么了?《上古卷轴:天际》我还是传说中的龙裔呢!杀死奥杜因拯救世界的重任都压在我身上,但只要我敢去溪木镇杀了鸡神,整个天际就没了我的容身之处!”
无数玩家在讨论着关于《巫师:狂猎》这款游戏预告片里面的内容,并且猜测这究竟是一款什么类型的游戏。
不过杨晨的话,显然知道的并不是太多。
而要是杨晨知道的话,估计得在心里面吐槽一句。
别什么狩魔猎人了,得知道梦境记忆游戏中的白狼两米高以上掉下去命就没了,小说里最后更是被一个小孩用粪叉捅死了。
当然这些情况杨晨也是已经全部进行改进了。
包括小说剧情里面的一些内容,杨晨也并不准备展示给玩家。
比如什么希里曾经被囚禁起来,侮辱、鞭打、虐待、还被精灵王抓获想要干那啥,以及白狼死于农民的粪叉。
从艺术角度来说,苦难与悲剧显然更能够让人们铭记,同时也更能够烘托出背景世界观的设定。
但对于杨晨而言,真要将这些内容呈现在游戏里展现给玩家,那就是直接捞出一坨翔硬塞到玩家嘴里了。
对于玩家们如何讨论《巫师:狂猎》的杨晨是并不太清楚,但另一个不错的消息倒是让杨晨放下了心。
《巫师:狂猎》的评级跟过审并没有多少的问题。
虽然游戏中拥有不少比较敏感的话题,但还算是恪守底线,对于度的拿捏并没有逾越。
当然换个更好理解的话来说,那就是在死亡的边缘试探了一波,然后没死掉。
而通过了审核跟评级,完全就能够根据游戏的制作进度,进行后续的宣传方案设计了。
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