但吃相难看归难看,其运作方法倒是让杨晨觉得耳目一新,官方的制作工具包括官方在制作工具中提供的素材,还有后期分成的模式都让MOD制作者拥有了一个物质上的回报。
不过同样因为其越来越难看的吃相,这也导致了后续的发展中,其已经被局限住了,并且越来越难以发展,故步自封。
而后者steam平台中的创意工坊,则是让杨晨看到了其模式该如何进行管理,并且对MOD进行分类。
之前在《上古卷轴:天际》上,他们的官方MOD社区仓库,其实也有一种创意工坊的模式了,但在完整性上还是差了不少。
而关于《魔兽争霸》中地图编辑器衍生的MOD地图,到底该不该收费,从而让地图足够优秀的制作者能够有物质上的收获,使他们更具有热情的来制作地图,又或者还只是作一个管理者,一如《上古卷轴:天际》时的样子,杨晨一时之间也没有太好的决策。
这种关乎到商业上的事情,杨晨自己虽然拿不定主意,但他却挺明白一件事情的。
那就是关乎到收益问题他搞不定的时候,找徐煜一起商量总没错的。
于是,五分钟后,徐煜的办公室里面,刚刚完成了关于《游戏王》电竞发展计划报告书,想要小憨一会儿的徐煜看着推门而入的杨晨,他默默的叹了声气。
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