报名倒计时来到了终末。
数字归零的那一刻,浮空小岛上那涌动的沙盘幻影,突然像是时间静止了般,停滞了下来。
在外人看来,沙盘幻影像是定格住了。
但在安格尔的视角下,沙盘幻影此时正在接受并处理大量的身份信息。
这些身份信息来自在场所有的报名者。
若是用直观的画面表示,就是:一条条肉眼看不见的无形丝线,从沙盘幻影里探出来,垂落到晶原上,连接着在场所有报名的挑战者。
大概一秒后,天空中的沙盘幻影从静止中恢复,开始不断的涌动出金色流光。
这次的金色流光,所有人肉眼都能看到。
它像是化为了一条条光弧,探入虚空中。
紧接着,无数条金色光弧中,开始闪过一些画面,但这些画面都被一层磨砂给遮蔽,仅能隐约看到是不同的场景。
有位于花园中的小别墅,有雾气弥漫的雕像,有被阳光照耀的漆黑河流,有悬崖上的虚索,也有长着巨大真菌的城市……
虽然看不清具体的细节,但有些不用细节,光是看到大致轮廓,便有人认出来历。
就比如:
雾气雕像,这两个关键词直接索引到——雾岛龙墓。
悬崖上的虚索,这是阳光马戏团的某个关卡。
真菌城市更是一眼认出,正是“世界磨日”副本。
所有的这些画面,都来自1号区域的副本,它们此时全都汇聚在了沙盘幻影之上,一闪而逝。
就像是电影胶片上的胶片帧,飞快的闪过,最后融入到沙盘幻影中。
等到所有的画面尽入沙盘幻象,所有的光弧全都消失时,在场参与过报名的挑战者,感知到文字栏一阵闪烁。
「沙盘仙境现已开启」
「开启地点:1号区域」
「此次沙盘仙境的挑战为:六重拼盘。(详情查看)」
「此次赛制为积分制。(详情查看)」
「做好准备后,请注视沙盘幻影进行区域选择以及对应调控。」
「倒计时:14天 23:59:56」
「倒计时:14天 23:59:55」
「……」
沙盘仙境就这么无声无息的开启了。
只是,在场所有人都没有立刻进入沙盘仙境,而是看起了此次的沙盘仙境的挑战规则。
随着众人对规则的窥探,场上的惊呼声不断。
“六重拼盘?这名字好奇怪……沃特奥,六重拼盘代表的就是要挑战六个关卡?!”
“别惊讶了,六重拼盘已经算是简单的了。你看看下面介绍的所有沙盘仙境的挑战赛制,还有三十六重拼盘的,这才是真的难,把三十六关攻克完,这起码大半年吧?”
“其实‘拼盘’也还好,可以自由选择关卡,不想挑战的还能跳过。如果是‘定式’,那才是真的熬鹰。”
大家都是先从六重拼盘的信息开启,所以此时讨论的都是六重拼盘。
根据信息可知。
所有沙盘仙境的挑战,都是多关卡模式,挑战名称中的数字即对应关卡数量。
就比如这次1号区域的挑战名为“六重拼盘”,就代表有六个关卡。
未来,2号区域,或者3号区域的沙盘仙境,有可能出现十二重、十八重……三十六重,代表的就是十二关、十八关、三十六关。
所以,从数目来看,1号区域只有六重关卡,已经算是很少的了。
此外,挑战类型分为“拼盘”与“定式”两种。
“拼盘”模式下,所有关卡内容在挑战开始时便已固定,挑战者可自由选择挑战顺序。以“六重拼盘”为例,六个关卡会同步出现在沙盘仙境的挑战选项中,允许挑战者依据自身策略,自行规划从易到难的挑战路线。
而“定式”模式与“拼盘”相反。若出现“六重定式”挑战,意味着副本已预先设定关卡顺序,挑战者需严格按照既定流程,依次完成各关卡挑战,无法自主调整挑战次序。
不过,此次1号区域是“六重拼盘”,所以“定式”的情报倒也不用在意。
在看完了“六重拼盘”的规则后,众人也开始看起了赛制。
赛制是:积分制。
每个关卡,只要有小队或者个人完美通关,那么直接给予一百分。
同时,完美通关后,该关卡的进度将会直接结算。
之后,任何一个小队都无法再进行该关卡的挑战。
同时,其他正在挑战该关卡的队伍,会按照当前进度给予对应的分数,但一般来说都不会高。
除此之外,每一个关卡都有一个特殊的NPC,这个NPC会给自己认可的队伍五十分。
但这个NPC认可的队伍,不一定是完美通关的队伍。
举个简单例子。
A小队和B小队同时攻略某关卡,A小队最终完美通关,得到一百的积分。
因为A小队是完美通关,所以B小队直接结算当前分数,可能只有五十分。
但B小队在攻略该关卡的过程中,得到了特殊NPC的认可,于是给B小队加了五十分。
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