“我们可以通过这种方式,用心理暗示来促使玩家对游戏进行更深层、更主动的探索。”
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见没有人再提出疑问,苏黛将游戏内一些设定还有写好的一些文档分别发给负责这次游戏的各负责人。
坐在角落的谢志宁是新加入工作室,负责本次的文案创作,之前他一直是一名全职恐怖小说家,不过因为他的写作风格过于荒诞、经常被说没有逻辑而屡遭退稿。
在看到半袋黑工作室的招聘后,他抱着试一试的心态投递了自己的简历,没想到正与苏黛对新项目的构想不谋而合。
像林栖、赵阳这样擅长严谨、理性叙事的编剧,此次没有参与这个项目。
因为苏黛知道想要实现这个游戏中的恐怖,就要挣脱科学的束缚,营造一种荒诞的诡异。
谢志宁的文风恰好是她需要的。
谢志宁打开文件,目光刚落在标题上,呼吸便是一滞。
他难以置信地眨眨眼。
不是……这内容也太……
他抬头看了一眼正在台上继续讲解的苏黛,脑海中浮现一个念头:这位新老板,真的是正常人吗?
哪个正常人脑子里会想出这些东西啊?!!!
老人窑??阿姐鼓??赶尸??纸人村??
他自诩想象力已经足够离经叛道,可眼前这些内容,感觉离人有点远,离鬼有点近。
作为一名专职的恐怖小说作者,谢志宁自认自己的承受力比普通人强很多,但是看完这些,还是有一股寒意攀上脊背。
如果这个游戏真的做出来,他只能祈祷未来的玩家们,心脏足够强大了。
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