她希望新人入职时,能快速理解项目方向与工作内容,尤其是游戏的核心风格与玩法。
这款新作定位为多人合作潜行游戏,背景设定在一座充满时尚与罪恶的近未来大都市奥莱斯。
游戏将提供两种主要模式,剧情模式与匹配模式。
在剧情模式中,玩家可以单人,也可以与最多两名好友联机共同游玩。
三名玩家将作为黑鸦组织的一员,执行各种不可能完成的任务,包括刺杀头目、窃取机密、护送关键人物、破坏犯罪行动等来保护城市。
任务将随剧情推进逐步升级,难度与规模也会不断提升。
完成合约可获得金币与经验值。
金币用于购买装备与道具,经验则用于升级角色技能树、解锁专属天赋,构建属于玩家自己的技能体系。
匹配模式则支持9人联机对战
九名玩家潜入同一张地图,争夺机密文件并设法逃脱,唯一成功撤离者即为胜者。
玩家可以自由选择完成任务的方式,但苏黛决定将潜行暗杀作为游戏的设计核心。
如果有莽夫想要“正面强攻”,苏黛也准备了惊喜。
苏黛清楚,此类游戏想要好玩,在于极高的自由度和游戏内的各种反馈和互动,既不能过于简单缺乏挑战,也不能难度过高让玩家挫败。
因此,她计划为游戏设置三种难度等级,以适应不同层次的玩家。
此外,美术质量必须过硬,才能在第一眼吸引玩家,这也是她选择姜晚和陈婷婷的原因。
姜晚的人物设计,设计中带有时尚感与故事性。
苏黛看过姜晚发布在网站上的作品,她笔下的人物,服饰细节新潮大胆,极具个性张力,与游戏中需要塑造的游走于灰色地带的组织成员、名流与罪犯形象不谋而合。
苏黛相信,由她主导角色设计,能确保游戏中的每一个角色形象都令人过目不忘。
而陈婷婷的场景概念稿则充满了天马行空的想象力,能将科技感与暗黑美学巧妙融合,完美符合苏黛心目中那座“奢靡与罪恶共生”的奥莱斯。
而剧情文案也需深入打磨。
苏黛的每一款游戏,剧情都是她的重中之重。
而奥莱斯是否能让玩家有代入感,剧情是比美术还要重要的。
上一款作品因时间限制,剧情未能充分展开,但这一次,她既有时间也有资源。
她要构建一个完整沉浸式的都市世界。
主线故事苏黛在这几天已经完成的差不多了,然后又把脑海中闪现的一些灵感记录下来,准备关掉光脑先休息一下。
这个时候看到电脑已经收到三条回复。
啊,其中有一条是来自文案备选人的拒绝。
可惜,要不今晚再加会儿班?
喜欢游戏设计从出道开始超神请大家收藏:(www.qbxsw.com)游戏设计从出道开始超神全本小说网更新速度全网最快。