“如果在这个时候要设计师面对审查,势必要占用设计师大量时间和精力。审查需要提供的各种资料,这些都需要耗费心力和时间去整理。”
“更何况审查本身就会给设计师带来心理压力。一个正在全力创作的新人,突然要面对来自官方的质疑,这对她的创作状态会是多么沉重的打击?这个游戏目前还在更新中,我们是不是要用一个可能根本不存在的问题,去毁掉一个设计师最好的创作状态呢?”
林欣薇在游戏上线的第一天就开始关注到半袋黑这名设计师,她相信能做出这样游戏风格的设计师一定不屑于去找或者去做枪手。
要知道现在游戏设计师非常吃香,有这样的能力,自己就可以赚不少钱了。
“那小林你说怎么办?我们总不能就不处理了吧?”
王思源将问题抛回给林欣薇。
“不是不处理,而是我们是否可以先采取更温和的方式?比如与设计师进行一次沟通,给她一个解释和说明的机会?我认为,我们举办这个大赛的初衷,是发掘和培养新人,自然也应该对新人有一个的基本信任与保护。”
听了林欣薇的话会议室内出现了短暂的沉默。
所有人的目光,不约而同地投向了长桌尽头那个一直保持安静的身影。
全球知名的科技巨头Selva企业最年轻的执行长——里昂·法尔科内。
尽管是在场年纪最小的,但无人敢小觑这位年轻人。
在他接手Selva的三年间,以一系列精准而凌厉的商业决策闻名业界。
他先是果断砍掉了公司数个盈利不佳的传统项目,不顾公司元老反对全力押注全息和互联网领域。
又在去年以一场漂亮的收购战,将竞争对手的核心技术团队整体纳入麾下。
当然他本人也是游戏圈内最年轻的A级设计师。
此刻,里昂安静地坐在那里,修长的手指无意识地把玩着一支钢笔,镜片后的目光深邃难测。
他只是静静的坐在那里,安静的聆听所有人的发言。
三位支持审查的评审都不自觉地调整了下坐姿,林欣薇也内心忐忑的看着里昂。
这次大赛之所以会有这么多人参与,与Selva提供的奖励密不可分。
《地狱勾魂使》目前已经上升到了第一名。
没有意外的话,已经算是拿到了Selva的半个offer。
所以现在是否要对未来的员工进行审查也需要看这位年轻执行长的决定。
不过王思源觉得里昂肯定会支持审查。
毕竟去年里昂果断终止与老牌工作室“龙焰”的合作,正是因为在试玩其demo时,敏锐地察觉到了核心玩法与某款小众作品的高度相似,事后证明那确实是一场精心策划的抄袭。
现在,面对又一个抄袭的风波,他会做出怎样的决定呢?
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