想要在极小的空间里,呈现出恢弘的巨大战场。
解法就是,将战场无限缩小。
陆泽立马想到了一种独特的游戏类型——
RTS(即时战略)游戏。
即便是在VR中,也得采用上帝视角进行规划和操作。
与在电脑上无异。
这样一来,就算用类似电脑的操作方式搬进幻境中,修士们也能迅速接受。
因为从宏观视角看战场形势,本就是这样的画面。
完美贴合了【战争】的命题不说,还解决了幻境空间的问题。
前世风靡一时的RTS游戏,无外乎三个:
《星际争霸》、《魔兽争霸》、《红色警戒》。
竞技性来说,《星际争霸》独一档,无人能出其右。
《魔兽争霸》则是靠着地图编辑器,打造了上限极高的可玩性,甚至诞生出了【MOBA】和【自走棋】这两个受众庞大的分支。
论游戏地位方,《红色警戒》虽很难与前两者相提并论,但胜在上手简单、玩起来爽。
最重要的是,在三者之中,《红色警戒》是最契合恢弘战争这个主题的。
一堆玩家憋憋乐然后爆兵,最后的场面不可谓不壮观……
三个选择摆在面前。
陆泽很快做好决定——
全都要。
综合三者的优势,狠狠缝合一波。
不对,在这个世界,他就是原创!
原本的游戏肯定不能照搬,他需要给里面的角色还有建筑换个皮。
主基地变成各派宗门,商店换成藏宝阁,兵营换成演武堂……
五花八门的兵种换成各路修士以及灵兽……
……
很快,陆泽便确定了新游戏的名字:
《仙界争霸》。
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