一般都是自己自负盈亏,长时间在野外生活,时不时捡一些新奇玩意、发光小石头、断掉的武器。
谁也不知道这些东西是从哪里来的,所以也有人叫他们盗贼,在赫拉迷宫里游走的幽灵。
赫拉迷宫,赫拉,意为被埋葬的物品,就是古老城池的另一种名字。
这些老城因为地震、魔法影响、时间流逝,而被埋葬,而被后人发现的地方就是赫拉迷宫。
赫拉迷宫会出现在任何地方,或者说,任何古时代的建筑,都可以被称之为赫拉。
地下的、地上的、海里的、云里的。被埋葬的城池本来应该是大差不差。
不至于被称为迷宫,但人类每一次基本都是在内部演化许久被发现。
所以当初的建筑结构被内部魔物破坏与重构的几乎不成样子,所以才叫迷宫。
这些房屋孔洞或许这座城是哪个纪元被灭掉的国家王都,或者是前文明。
都一样,有时是魔力因子影响内部崩裂导致外部地面变形,后被人发现。
或是因为挖矿之类的原因,在地下工作的工人突然挖破了一处外壁,导致被发现。
一般被发现后,会经历三次探索,第一次是对于内部的情况排查。
第二次就是大批量人员进行危险排除,第三次就是最终搜刮。
第一次一般是由专业的自由队伍组成。
第二次一般就是冒险工会的委托或者当地领主的推动。
第三次,根据第二次的主导人员,进行最后宝物获取。
结束之后,这地方基本就没多少人来了,就零星几个人会来碰碰运气。
所以拖金秃鹫一般会出现在这里。
除了这种地方捡完,就是在野外游荡到时候进行“捡尸”。
时不时在一些地方救几个人,有偿搜救,比一般的人员更快,更贵,更随机。
虽然有专业的职业,名声也好一些,但跟上班的社畜没什么区别。
这些散户完全符合徳洛爱丝的预想。
就是这拖金秃鹫名声基本打不出来,太黑了,是个人都能报其他名。
就算说出名了,估计也就名声出去了,人可不会有任何收益,而且被自己救的人信不信还两说。
基本就是无业游民,但至少可以有点名头给自己证明,就是名头太大了。
可能会被冤枉,树大招风,所以自己需要蒙面或者选择性改变样貌。
不能太出名,也不能默默无闻,这样,自己的资金流入和实力完全匹配。
而且也更好的顺着继承了安可这个名字。
而且拖金秃鹫有一个特性,就是被救的人员在回到安全区域一个月后。
不能再去揪一个月前的记录,除非回到安全区域后当场举报。
这一特性其实算是对散户的一些利好。
一旦大部分开始泼脏水或者倒打一耙,会让这散户越来越少,也不是好事,官方人员只是维护稳定。
之后保持着名头度过五六年,加入冒险工会,就开始中期的规划。
预想着之后的未来,也跟克罗艾交流过可行程度。
11月27日,教室又迎来一批要接受教习的孩子,这一年教学速度很快。
要追赶上原本的时间段,导致这一年,本该早早毕业的三年级。
在三月才开始的情况下,用了八个月到现在才毕业,但也是因为三年级所需要教的也不是太多。
西娜和泽林没有跟着一年级搬到二楼,还是在一楼的两间特殊教室停留。
不过大概再过半个月,另一个和西娜一样的特殊班级也就要毕业。
也正好无缝衔接这一批被挑选出来的孩子,虽然特殊班级没有升班一说。
只是两年一毕业,但学到这种时候,徳洛爱丝还是有样学样的祝福西娜和泽林两人升班。
12月4日。感觉魔力池内部魔力已经可以压缩到溢满。
外壁也逐渐无法承受自己继续压缩魔力所产生的斥力,可以开始准备入阶。
挑选了今天中午,没多少人在眠堂的时间段,选择突破入阶。
前五阶对于身体没有太大的变化,所以也算是容易,积攒压缩魔力。
在进行过量存储后,尝试用类似液压的方式撑大魔力池。
并且持续吸收魔力来巩固修补魔力池,在痛并可能快乐的过程中。
熬过这一段时间,这是最简单、有效、成功率最高的方式。
不出意料,几分钟完成,毕竟不是特殊的方式突破。
像是内压破毁法、空心振壁法、寸进形鳞法...很多的都各有优劣。
要么时刻都可以进行,但成功率低。要么需要有较高的魔力操控熟练度。
但难度极高。要么循序渐进,但所进阶之后的魔力池会有瑕疵。
一系列的原因,所以基本不会主动选择这些。
不像是体原入阶,魔力入阶外表不会有太大的改变,只是内在所散发的一种空无深邃。
成功后,返回莫妮卡第一时间跟??和克罗艾打了声招呼。
克罗艾还是如预料的比较流水式的称赞,??的发言却让徳洛爱丝确切的认识到了。
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