“变强既是我们的出路,也是我们身为玩家的特权。”
张树榕赞许地点点头。
相较于原住民更为漫长的成长周期,玩家的实力提升速度无疑要快得多。
即便有阶段性的等级考验也是如此。
同时,玩家从降临之初就仿佛是为杀戮而生的。
虽然日常训练和部分行为也能获取到经验值。
但玩家们升级的主要途径还是杀戮。
几乎每时每刻都处于猎杀状态,以此来积累足够的升级经验。
在杀戮中,玩家们能逐渐强大自身,磨炼杀戮技巧。
其次,玩家是个群体,而不是个体事件。
如果说硬核玩家是其中的精锐。
那么数量占比更大的普通玩家抱团之后则更是BUG一般的存在。
最大的原因是他们不怕死!
死上几次根本无伤大雅。
第四天灾的优势暴露无遗。
因此,站在整个玩家群体的角度上来看。
纵然星落大陆局势复杂,并且未来的考验将接踵而至,玩家们也未尝没有一战之力。
斟上一杯新茶。
张树榕再次开口道。
“说一说裂隙吧。”
他的手指在所有代表位面的圆圈上比划了一下。
“星落大陆是这些位面的交汇处。”
“某些原住民的古老资料显示,它们会有周期性的变化。”
“在特定的年月,星落大陆偶尔也会与某个次元相交。”
“这点似乎与月相有关。”
“关于星落大陆的月之研究才堪堪起步。”
‘除此之外,想要连通次元与次元,主要得靠裂隙。”
他强调道。
随即又在蓝星和星落大陆之间画上一段代表阻断的小横线。
“蓝星跟九狱、魔域、死域等位面都不存在直接交汇的可能性。”
“但无论是它们还是星落大陆本身,都能通过裂隙的形式向蓝星施加或具现影响力。”
“异境便是裂隙的前导。”
“目前已知出现的异境,除了魔裔外,还有兽人、精灵,以及它们的分支,比如不久前出现在西部区域的黑暗兽人异境。”
“所有异境中出现的族裔,都对蓝星人类表现出了天然的侵略性。”
“它们的入侵是存在隐性动力的,蓝星中有某种纯粹的力量为它们所迫切需要,同时它们也能通过杀戮或类似献祭的行为来巩固与扩张异境。”
“说实话,这跟蓝星玩家在星落大陆通过杀戮获取经验值有着相近的动机。”
“所以这就涉及到另一个推测。”
“裂隙双导论。”
张树榕的每一句话都让陈轩大为震撼。
许多此前萦绕心头的疑惑也都茅塞顿开。
看他一副认真倾听的模样,张树榕接着补充道。
“这个理论是这样的。”
“目前公认的裂隙成因有两种。”
“第一种是星落大陆中的某些怪物,至少也是统领级的Boss。”
“它们被至高选中,以类似玩家的身份投放到星落大陆。”
“就像玩家在星落大陆杀戮攫取资粮,它们也获得了在蓝星中杀戮提升实力或扩充势力的机会。”
“第二种则是邪恶入侵论。”
“邪神跟魔域、死域中的高等存在也留意到了蓝星这处蕴藏奇特力量或为至高眷顾的净土。”
“祂们虽然无法直接将各自所控位面与蓝星连接。”
“但却可以通过星落大陆眷属族裔来缔造出通往蓝星的裂隙。”
“成型后的裂隙所遵循的规则跟选中论是一样的。”
“换而言之,这是一种生米煮成熟饭似的选中。”
“我们很有理由认为,蓝星不仅是玩家的摇篮和家园,同时也是独立在大陆试炼场之外的缓冲区域,或者说是次级试炼场。”
“因此这就有了守护的意义。”
“而裂隙也不能仅仅只从副本的角度来看,它们都有可能成为入侵或全面战争的前奏。”
谈话到这里结束。
能说的,张树榕都已尽皆告知。
这些都是经过智库归纳并提炼的关键信息。
换作陈轩自行搜集,他至少要从十倍冗杂的信息中才能得到这么多干货。
喝干新倒的茶,张树榕忽然笑了笑。
“还是你有先见之明。”
“来茶室谈话确实正好,我说的喉咙都干了。”
陈轩连忙帮他再斟一杯。
他还有很多问题想要咨询。
“异世中似乎没有闪避之类的属性,但却有闪避的概念。”
“也就是说闪避动作和技巧需要自行按战斗节奏做出?”
新的问题提出。
张树榕抬了抬下巴。
“是这样的。”
“所以在现实中磨炼战斗或兵击技巧,是能够反馈进游戏中的。”
“战斗技巧越娴熟,同属性状态下所能发挥出的战斗力就越强大。”
“别人闪不过的招数,你能闪掉,别人没有的出招意识,你有。”
“细微处的差距就由此拉开。”
“足够强悍的战斗技巧,也能化腐朽为神奇,让你有越级作战的机会。”
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