听完老师的话,卡斯珀疲惫地鞠了一躬,然后转身离开。他差点从楼梯上摔下去,通过传送阵回去后也有点踉跄,但他没有抱怨。他深知与大巫妖的这些课程有多宝贵。
和其他人一样,卡斯珀对多元宇宙还很陌生,但他很快了解到什么是半神……因为他的老师就是一位半神。一个达到凡人极限、仅一步之遥就能成神的存在,如今正在教导他。
从第一节课起,他就一直在寻找原因……但始终找不到答案。他并非天赋异禀,在大多数方面,他的才能都很平庸。普莉希拉比他有天赋得多,即便有如此强大的老师指导,他在等级上也追不上她。
回到房间后,他躺在床上,从衣服里掏出项链。这是一个小吊坠,他迅速打开,看到里面有一个女人的虚幻影像。影像微微晃动,但她双眼紧闭,仿佛在沉睡。
“莱拉……”他喃喃自语,胸口一阵刺痛。她就是他签订契约来到这里的原因……然而他只能等待。她的灵魂得以保存,但依旧太过虚弱,无法苏醒。刚到这里时,他曾抱怨过……但就连他的老师也说无能为力。她的真魂已经衰弱,只有时间,或者擅长灵魂魔法的神明,才有机会补救。
他再次合上吊坠,坐起身,下定决心,进入冥想状态。看到自己的等级提升,他仍感到不满足。
**状态**
姓名:卡斯珀·莫塞卡
种族:[复生人类(E)-39级]
职业:[诅咒陷阱师-34级]
专业:[有前途的地下城工程师-45级]
成为不死生物后,他的职业和专业都没有改变。当然,从那以后,他的专业有所进化。
从人类变成复生人类,带来的变化比人们想象的要少。但还是有一些变化,从他种族描述的略微改变就能看出。
**复生人类(E)**——变成不死生物的人类。源自多元宇宙中数量最为庞大的种族之一,复生人类被认为是多元宇宙中最平衡的种族之一,在通往力量的道路上,能够涉足许多不同的领域。属性加成:所有属性+2,每级+7自由点数。
大体上没什么变化,但一个很大的不同是,它给予+7自由点数,而不是之前的+5。这并非因为复生人类是更好的种族,而是因为他的属性发生了变化。
大多数属性保持不变。力量、敏捷、坚韧、智慧、智力、感知和意志力都和以前一样,没有改变。但有两个属性消失了。耐力和活力从他的状态界面中消失,与之相关的生命值和体力资源池也一并消失。
取而代之的是,他获得了一个名为“精神”的新属性。它起到类似的作用,并产生了一种名为“精神点数”的单一资源。这意味着他现在只有两种资源可用:魔力和精神。
这有点奇怪,精神点数作为物理攻击和身体受损时恢复的资源。不过,通常情况下,这种资源比生命值和体力都要高得多,这在很大程度上缓解了这种怪异感。事实上,他进化时,所有的活力和耐力都合并成了精神,使精神在当时成为他最高的属性,领先幅度很大。
他的职业也提供了不少精神点数。以前,它给予两点耐力和一点活力,但现在只给予三点精神。
**诅咒陷阱师**——一个不满足于仅仅杀死敌人,而是要在敌人死亡前将其彻底摧毁的陷阱师。这个职业主要专注于设陷阱和诅咒,诅咒陷阱师更喜欢间接战斗,如果直接面对敌人,选择较少,这主要源于他弓箭手的出身。愿你将诅咒释放到世间,让他们承受你存在所带来的痛苦。每级属性加成:+3意志,+3精神,+2智力,+2智慧,+2感知,+2敏捷,+1力量,+2自由点数。
卡斯珀是在教程那混乱的经历中获得这个职业的。当他情绪最为激动,诅咒这个世界时,系统做出了回应。它让他将情感转化为力量,通过意志引导出来。
这是一个比弓箭手的陷阱更具魔法性质的职业,依赖于陷阱上的诅咒符文,在创造陷阱时,他的情感得以具现。这些诅咒旨在杀死、折磨或困住被击中的目标。现在,他更倾向于成为一名纯粹的施法者。
在教程中,他选择成为一名建造者,以便更好地制作陷阱。这两者有很强的协同作用,有人可能会认为,转向更具魔法性质的陷阱后,这种协同作用会消失。但这种假设是错误的。
**有前途的地下城工程师**——一名致力于创造自己小世界的建造者。这个专业专注于地下城的创建、开发和维护。虽然你在这条道路上还处于早期阶段,现在就创建自己的地下城还为时过早,但你已经展现出巨大的潜力。虽然地下城工程师主要专注于地下城,但这并不意味着他失去了塑造外部世界的所有技能。愿你巧妙的创造将世界塑造成你喜欢的样子。每级属性加成:+4智慧,+3意志,+2智力,+2精神,+3自由点数。
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