它们开始像喝醉了一样东倒西歪,相互碰撞,有些还掉进了湖里。
看到这一幕,杰克有点傻眼。毒药的效果和他预期的不太一样……他原本希望能对它们造成严重伤害,甚至能慢慢杀死它们。但就他所能感觉到的,它们似乎并没有受到任何明显的伤害。
相反,它们……失明了?
暗系魔力的一个作用是限制感知,现在看来这些野猪正是被这种效果影响了。它们原本就差得离谱的感知能力变得更差,甚至到了完全失明的程度。
杰克开始向野猪进入的对岸游去。现在有一片区域暂时没有野猪,他很快游到岸边,爬了上去。他小心翼翼地行动,留意着野猪,看它们是否会注意到自己——显然它们没有。
环顾四周,他看到了自己制造的混乱场景。几头野猪在水里尖叫着扑腾,其他的则在困惑中相互碰撞乱跑,而“兽群领袖”一动不动,眼睛闭着。
他拿出弓和箭袋。他在心里暗暗责怪自己没给箭涂上毒药,不过话说回来,在水下的话,毒药很可能会被冲掉。
于是,他往箭袋底部倒了一点自己带毒的血液,利用现有的条件,尽可能快速地做了些补救。同时,他对第一个目标使用了“野心猎手标记”。
他搭上第一支箭,瞄准了混乱中心的一头野猪。他引导着“强化蓄力射击”,等待着视线清晰的时机。
他松开弓弦,箭如往常一样带着强大的力量射出。不到几毫秒,箭就射中了150多米外的目标,轻松突破了音障。不过,并没有听到预期的音爆声——这可能又是被系统改变或打破的物理规律之一。
箭射中目标时,正如杰克所料。它在野猪身体一侧炸开了一个桶口大小的洞,将野猪炸飞出去。野猪撞到了其他几头猪,主要是因为被炸碎的猪身碎片四处飞溅。
杰克本来准备在射箭后跳进湖里,但野猪们的反应却是……更加混乱。似乎没有一头野猪注意到他,反而开始陷入更加疯狂的恐慌之中。
站在那里,他能隐约感觉到每头野猪体内的毒量每秒都在减少。对这些野猪来说,问题在于它们喝了太多这该死的水。即使它们的身体能慢慢解毒,杰克估计在它们恢复正常之前,他还有几个小时的时间。
除了一头野猪,它解毒的速度比其他野猪快得多:“兽群领袖”。即便如此,它喝下去的水也比其他任何一头都多得多。他还有时间。
又搭上一支箭,再次引导“强化蓄力射击”,又一头野猪毙命。如此重复了四次之后,野猪们终于似乎察觉到了不对劲。即便它们的感官有所减弱,血腥味还是钻进了它们的鼻子,让它们意识到情况不妙。
但这对它们并没有帮助。事实上,这对杰克更有利。
大地轰鸣,石片四处飞溅。土刺向上突起,其中一根甚至击中了“兽群领袖”的侧面,打断了它的专注状态。它似乎认为自己受到了攻击,于是在自己周围竖起了一个石质穹顶。
不过,其他野猪可没聪明到这么做。它们只是攻击周围的一切。而它们周围只有自己的同伴。
与此同时,杰克继续射击。他必须尽可能高效地利用这段时间。大多数野猪被射中心脏或头部后,一箭就毙命了,但有些他还得多补几箭。
虽然野猪很耐打,但它们现在都处于虚弱状态。它们的生命能量正忙于与体内的毒药抗争,这大大削弱了它们的实力。在这种状态下,杰克最强大的“强化蓄力射击”带来的意外一击对它们来说是致命的。
他目前还没去管那些掉进湖里的野猪。他数了一下,现在有14头在里面,都在挣扎着寻找方向,有些甚至还被淹没在水下。看起来它们不太会游泳。杰克很确定,普通的、不会操控土元素的野猪是会游泳的。
如果它们神志清醒,很可能可以操控土元素让自己出来。但现在它们神志不清,只能像一群被扔进湖里、不会游泳的普通野猪一样挣扎。
尽管射出了很多箭,他的箭袋里的箭却没有减少。他早就学会了在射箭时,通过与箭袋相连的一小股魔力来召唤箭支。这确实会消耗魔力,但他目前在战斗耐力方面的限制因素,其实是……耐力,也就是他的体力。
幸运的是,战斗开始时,他的各项资源几乎都处于满值状态。为了保险起见,当他的体力稍有下降时,他就立刻喝了一瓶体力药水。
射出第100支箭时,他已经杀死了50多头野猪。他已经好几次感受到升级带来的温暖光芒。不过,他没时间分心,继续持续不断地发起攻击。
由于持续使用“强化蓄力射击”,他的手臂和整个上半身都酸痛不已,但至少他的“风翔弓”还没有任何过载的迹象。如果他用的是之前那把弓,由于注入了大量魔力,很可能早就断了。
尽管疼痛难忍,他还是坚持着继续杀敌,即便速度有所下降。
当他举起弓准备射出第205次“强化蓄力射击”时,他的上臂开始颤抖,技能也施展失败。他的整条手臂同时处于麻木和疼痛的状态。他试图抬起手臂,但心有余而力不足。
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