当然,就像描述文字说的那样,它侧重于植物照料,主要是有毒植物的照料。
虽然杰克明白“培育毒素”技能的价值以及园艺职业的重要性,但这确实不是他感兴趣的方向。
再看下一个选项,杰克有点傻眼了。
毒厨——毒厨追求的不是找到最致命的毒药,而是最能丰富菜单的毒药。能够用有毒食材制作菜肴,带来各种各样的益处。
这类厨师将有毒材料组合起来不是为了制造武器,而是为了制作食物。
虽然厨师仍可以制作普通食物,但他们更喜欢在烹饪中使用具有毒性的特殊食材。
每级属性加成:+3生命值、+3韧性、+2意志力、+1智慧、+1自由属性点。警告:成为毒厨后,与“恶蝰炼金术师”相关的技能可能会丢失或改变。
“想都别想,这都是什么鬼啊?”杰克读完后心想。
就因为过去两周多他一直把有毒的蘑菇和苔藓当作唯一食物来源,又是吃又是“烹饪”的,这该死的系统就判定他有资格当个厨师了。
从属性加成就能看出他烹饪技能有多差,总共才10点属性加成,只比他“恶蝰炼金术师”职业多2点。
而且这似乎也不是什么变体职业,就是个普通又奇葩的毒厨职业。
选择这个选项就完全偏离了他原本的职业方向,而且正如警告所说,还会导致他失去技能。
除非他脑子坏掉了或者真的特别痴迷烹饪,否则选这个就是纯粹犯傻。他很快跳过这个选项,光是有这么个选项就让他有点恼火了。
隐士炼金术师——隐士炼金术师对炼金术并不陌生,但从不与同行交流。这位炼金术师更喜欢独自工作,厌恶被打扰,总是独自一人钻研技艺。
能够将世间的天材地宝组合起来制作药剂和药丸,将一种材料转化为另一种材料,并运用一系列有待发掘的神秘手段。
通过这种与世隔绝的技艺训练,你已学会将精力集中在工作上,高于一切。
因此,你后续的道路将不会由他人的意愿决定,而是由你自己探索发现的道路来决定。
每级属性加成:+5意志力、+5智慧、+3智力、+5自由属性点。警告:成为隐士炼金术师后,与“恶蝰炼金术师”相关的技能可能会丢失或改变。
这下有点意思了。每级能获得18点属性加成,比之前的所有选项都要高出一大截。
这是杰克在某本书里看到过的另一种变体职业,虽然相对比较知名,但往往要求很苛刻。
需要具备特定的心态和性格特质才能获得,对大多数人来说根本不可能得到。
而且如果长时间和别人在一起,它通常还会对经验获取造成惩罚,很多制作技能通常都要求独自制作,这就使得所有合作制作项目要么无法进行,要么会受到严重惩罚。
隐士职业在组队狩猎时,经验获取往往也会有很大的负面乘数,不过考虑到这是个专业技能,那这点影响应该不大。本质上来说,隐士职业很强,但要付出很多代价。
还有一点就是,它和“恶蝰”这一系没有直接的传承关系,这意味着杰克会失去或者改变一些自己现有的技能。
虽然他很讨厌靠吃蘑菇来获取知识这种方式,但他也清楚“味觉”那个技能有多强大。
不过,这个职业的前景确实很吸引他。他一直都更喜欢独自工作,而且他觉得那些负面效果应该不会对自己有太大影响。
但当他看到最后一个选项时,前面这些就都不重要了。
恶蝰天才炼金术师——恶蝰天才炼金术师与初次调配毒药时相比,已经有了长足的进步。你展现出了顶尖的速度与技艺。
能够将世间的天材地宝组合起来制作药剂和药丸,将一种材料转化为另一种材料,并运用一系列有待发掘的神秘手段。
这种罕见类型的炼金术师专攻毒药制作,与药剂制作技艺相反。
你作为死亡工匠的卓越天赋凌驾于所有同行之上,预示着又一位腐朽先驱者将追随恶蝰的脚步降临世间。
只有被选中之人方可踏上此路。每级属性加成:+4生命值、+4智慧、+3意志力、+2韧性、+2智力、+5自由属性点。
读完整个描述,他忍不住露出了灿烂的笑容。
每级能获得多达20点属性加成,远远高于其他任何选项。
除此之外,这还是对他现有职业相对直接的升级,属于同一发展路线。
如果非要指出有什么不足之处的话,就是整个描述透着一股不祥的意味。
他坚信自己能获得这个选项,是因为在进化前成功制作出了普通稀有度的毒药。
努力得到回报总是让人满足的。他不太确定“天才”这回事,但得到认可还是挺酷的。
他在任何一本书里都没见过这种类型的升级被提及,不过话说回来,越强大的东西往往越罕见。
实际上,杰克怀疑大多数获得这个职业的人都只是自称“恶蝰资深炼金术师”或者其他更常见的变体职业了。
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