“单机游戏最重要的是讲好一个故事,一个能够令玩家无比回味的故事。故事塑造人物,人物成就故事,两者相互成就,缺一不可。”
“如果五雷网络还是搞ML剧情卖角色设定,那整体主线就不得不为了ML内容而服务,这种情况下他就算能写故事,写出来的也不过是二流后宫文小说,无法引人深思。”
“更别提,单机游戏篇幅有限,他能不能把角色魅力写出来都是个问题。你们看他宣传片里出现了那么多风采各异的女角色,他有那个能力写好这么多角色吗?”
河狗承认五雷网络是个值得一战的对手。
但粥角网络也不是吃素的。
你是最会讨好麻辣仙人们的游戏厂商,那我就是最会端水做一般向游戏的厂商。
单机游戏的玩家群体中可没那么多麻辣仙人无脑挺你了。
那群单机党是真的会认真看剧情看游戏质量的。
而剧情与玩法正是粥角的强项。
河狗一直觉得,也就是自家的玩家没有鸡厂玩家那么狂热,否则世界级文案怎么都应该落在自己的头上才对。
“所以这就是我们的优势所在!”项目组中的剧情文案说话了。
他双眼热枕,直勾勾的看着河狗。
“我之前研究过,我们写的剧情风格更能适应单机玩家的喜好。”
“世界观新颖抓人眼球,剧情有深度令人反思,语言文案有特色别具一格,出场人物数量不多不少,每个角色都有自己的高光时刻,所有人都有隐藏的人物设定。”
“由小及大,慢慢展开到整个世界的故事脉络,玩家需要决定整个世界的未来,这种剧情……”
“绝对比他那个当种地领主要宏伟的多!”
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