而这些快乐在经历了长久的时间后,渐渐地被淡忘了,可是在游戏中,它又悄悄地浮出水面,展示着自己的存在。
这款游戏对玩家们的诱惑力,不仅仅是它本身的内容丰富多彩,更多的是对于玩家们心灵的触动。
在这款游戏中,玩家们体会到的是一种前所未有的感觉——那便是自由。
一切都可以凭借着自己的兴趣与需求来决断,没有任何规则、条框,也没有任何约束。这种自由,简直令人陶醉。
国内,似乎一款把这款游戏给吹烂了,吹过头了,已经吹的太过于神作了。
似乎个游戏区的up主都在吹这款游戏,无论是从他的内在也好,还是从表现也罢,它都是极致优秀的。
而这个优秀,甚至超越了传统游戏的范畴,仿佛这是为开放世界这个表签量身打造的一样。
当然一款好的游戏不一定适合每一个人,有人会觉得魂环就是个垃圾,有人会觉得魂环是一代神作。
但大家都不会瞎几把乱推荐,更不会因为某些朋友不玩着游戏就会着急,玩家心里都会很平和,并不会觉得什么,更不会去踩一捧一。
毕竟大家心里都是这样想的,这款游戏虽然很好玩,但他并不会让每一个玩家都觉得有趣,你也可以去玩别的游戏。
就像有人会吐槽着款游戏的没有剧情,游戏内越到后期越是孤独,而表示自己不喜欢玩这一类行的游戏,而旷野之息的玩家着会深深的赞同。
毕竟只要是一款游戏都会有好的评价和不会的评价,像被玩家誉为开放世界的鼻祖老滚5一样,也有人不喜欢玩,也有优缺点。
就像有玩家会觉的ATLUS的p5比旷野之息好玩,大家都觉得挺正常的,毕竟一千个玩家当中就会有一千款属于自己的神作。
每个人都有每个人的喜好,毕竟萝卜青菜。
并不会有某些逆天的玩家过来反复跳脸,阴阳怪气,看到说不想玩这款游戏会被攻击的。
什么我不玩旷野之息就低人一等了,别人一跟我聊起旷野之息,我说没玩过,就会被说别人也太落后了。
然后被迫玩了一段时间,别人一问起自己,说不太喜欢,画面看不习惯,剧情垃圾,游戏难度系数过高,体验感太差,打击感不好,等等因素,然后对方就急了,人身攻击就开始了。
这不能叫游戏了,这纯纯的宗教,特么的狂信徒定期讨伐异教徒是吧,你说是吧?
毕竟,只要是个正常人都不会这样做的。
但是对于外国的玩家来讲,这则消息却是相当值得关注的。
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