敏捷决定速度和闪避,一点敏捷增加2点速度和2点闪避;对于敏捷型职业,如刺客和射手,敏捷还能对他们的技能加成,提高攻击力和命中率,当然,很多装备都有敏捷要求的。
1点体力增加10HP和2点物理防御。
1点智力增加10点MP和2点魔抗,魔法类型的职业增加2点法术攻击。
声望值在开通声望系统后,可以购买店铺和建立帮派。恶意杀人是涨PK值的,PK值高于5点就会显示黄名,死亡后100%的掉落装备,掉落的装备是随机的;PK值高于10点,那么就会变成红名,无法在NPC处买得东西,也会被各城官衙通缉,玩家杀他不仅可以爆装备,可以在衙门领取奖励。
幸运影响着杀怪的掉宝率和掉钱率,幸运1就表示装备宝率和钱的爆率比无幸运的玩家高10%。幸运还对其他方面有着影响,譬如装备与技能的发挥率、制作物品的成功率。幸运装备是比较稀有的,并且只有首饰才附带幸运,单件物品最高幸运是5,幸运最高是20,爆率将是普通无幸运玩家的4倍,发挥装备的致命一击和无视防御等等属性也将大大提高。
魅力是提升NPC对你的好感,魅力高了,从NPC处买东西有不少优惠,触发隐藏任务的概率也与魅力有关,高魅力也容易驯服宠物。而她的魅力值太高,系统已经无法显示了。
饥饿度影响身体状况,低于20后,每降低一点饥饿度攻击和防御都会降低2%,降到0时,更是全身虚弱无法战斗,可以在游戏中进食恢复。
帮会是要达到一定的声望后,能从各城主处申请建立帮派,完成授予的建帮任务后,就可以建立帮派,只是现在尚未开通而已。据秦空推测,应该会在玩家普遍20级以上,系统才会更新到那一步吧。
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