比如前不久举办的天河网络嘉年华,就可以看得出如今天河网络的影响力了。
全球范围内,无数的玩家都是天河网络的忠实粉丝。
如今光是天河网络这四个字,差不多就跟吃了面子果实一样,大部分玩家都会给一个面子,相信旗下出品的游戏是好玩的游戏。
更何况英雄联盟如今已经正式抢占了全球大部分同类型的游戏市场了,到底好不好玩,EA内部的大数据,以及玩家的讨论,跟如今霸占着twitch观看榜单第一的数据,都能够证明这究竟是一款怎样的游戏。
“天河网络真是不会赚钱啊,旗下这么多的经典系列,要是能够给我们开发。”旁边一个刚刚加入进EA部门不久,被带出来见识见识的新人强行舔了一口。
听得查尔斯心里面默默摇头。
天河网络真的不会赚钱?
好吧,实际上关于这一点还有挺多这样言论的。
天河网络旗下的一款款游戏,全部都是一个大大的宝库。
但你要说天河网络不会赚钱?
查尔斯反手就是一巴掌。
看看如今全球游戏盈利的榜单吧。
排行第一的不是暴雪横扫天下的魔兽世界,而是天河网络旗下的一款免费网游,一款叫做DNF的游戏。
随后名列第二的才是暴雪的魔兽世界,而第三则是EA跟天河网络共同开发的绝地求生。
绝地求生到底有多赚钱?
这一点EA他们自己深有体会,除了PC平台跟主机平台的利益,更多的大头来源于移动平台,光是一款绝地求生哪怕他们是跟天河网络分成的,这款游戏的全年盈利仅次于模拟人生,FIFA系列跟极品飞车系列,甚至比起当家的战地系列,绝地求生的营收都要高,而这还是在发售了两年的情况下。
而天河网络所刚刚开发的英雄联盟,如今也已经进入到全球最高盈利的游戏榜单中了,拍在第六位但这仅仅只是开始,因为这款游戏仅仅出了半年不到而已。
除此外天河网络震惊业界的荒野大镖客,虽然没有列入今年的前十,但凭借线上模式的金币卡荒野大镖客还是进入了前二十。
你说天河网络不会赚钱?
看看这一份数据,你觉得你能够说服的了自己么?
当然更关键的不是天河网络赚了多少钱,而是天河网络能够一边赚着玩家的钱,还能够一边让玩家大声叫好,心甘情愿的将口袋里钱包中的钱掏出来。
上一个做到这个的还是一个用绿色的-90%BUFF征服了无数男人的胖子。
…………
十二月初,美国洛杉矶。
从加布雷他们的黑光工作室离开,楚河跟吉拉以及艾米两个人来到了她们位于美国的工作室。
隶属于天河网络旗下的美国工作室分部,接下来就是由艾米跟吉拉她们两个人全权负责了。
目前这两个工作室主要的还是负责关于最后生还者里面的任务。
开发进度的话,并没有什么突飞猛进的增长,还是处于一个缓慢的前进。
同时关于关于TGA的年度颁奖典礼,虽然官方邀请了天河网络,但楚河还是将其鸽了,同时原本在计划中对方想要展示最后生还者的一些信息,但因为天河网络的关系,替换成了小岛秀夫他们的死亡搁浅。
至于游戏的奖项,也没有出乎所有人的意料,最佳多人游戏被英雄联盟拿下。
虽然仅仅面世半年,但在天河网络庞大的宣传下,以及玩家的反馈,它值得这个奖项。
而最佳年度游戏毫无疑问的被贝塞斯达的上古卷轴5所斩获。
动视、育碧,以及EA这些老牌厂商,继续充当TGA上的背景板。
除此之外,楚河接下来还得前往一趟法国。
关于QD工作室的最新项目,原本作为配合最后生还者开发的他们,在开发了一半后突然他们提出了想要成立一个新的项目,同样是一款交互式电影游戏。
但跟之前暴雨的不同,他们这一次想要挑战一次更大的东西,资金以及游戏的玩法上面,他们都要做出一个改变。
从他们发过来的GDD里面,楚河看不出太多的东西,只有亲自前往QD总部一趟,真正面对面的交流,并且看看他们已经完成的一些东西,这才能够做出一个准确的答复。
另外就是关于水雷以及遗迹这两个工作室的战争系列了,目前第一笔资金已经到达了他们的账户上面,相应的员工开始招聘。
只不过这两款游戏开发的进度要缓慢的太多,因为涉及到的东西也太多了。
关于游戏的文案,还有游戏的剧情,以及细节方面,都要确保正确。
即便是为了游戏的合理性,需要杜撰一些东西,但至少也要能够对的上真正的历史,而不是让玩家觉得他们是在胡说。
同时还有关于大型的战斗场面的开发技术,这一点上面水雷跟遗迹实际上还算是比较的擅长。
但是有一点那就是不够拟真,从传统的上帝视角来看的话,的确还算不错。
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