在阿莫看来,目前收益最大的分配方案,是将力量、敏捷、耐力三种基础属性中的两种,加点到20点,以此触发属性壁垒奖励,剩余属性点补充到余留的属性中,保证他的发展方向不过于畸形。
前苏联用亲身实践告诉我们,发展畸形没好处,药丸。
阿莫沉思过后,最终选择如下加点方式:力量+13,敏捷+6,体力+11。
体力属性一定要加到20点,它能够大幅度提高阿莫的生存力,对正面战斗力和持续作战能力的提升同样显着,能够应对各种情况,是最稳妥的属性。
接下来,就是在力量属性与敏捷属性之间做抉择,阿莫最终选择了力量。
原因就在于,阿莫体力属性达到20点之后,为正常人的4倍,换算成身体素质加成,大概为正常人的8倍左右,他自信下次任务中,很少有人能真正意义上伤到他。
都已经这么抗揍了,还加点敏捷做什么?
敏捷属性所决定的,主要是身体反应速度、对身体的掌控程度以及灵活性,适用灵活型、技巧型的契约者。
而阿莫在现阶段而言是个肉盾。
况且,阿莫如此分配,敏捷属性也能够达到13点。
13点敏捷值只是相对低而已,一般的契约者第一个任务世界,就算全加敏捷,也未必能到10点,阿莫在敏捷方面不会输给其他人。
阿莫选择力量属性,还有着其他方面的考虑,力量高存在隐性的好处,就比如:跑得快,不易被风筝,打不过能跑。
是的,与奔跑速度相关的,主要是力量属性,而不是敏捷属性,只需要稍微思考就能知道,腿部力量才是决定奔跑速度的关键。
到时候,阿莫遇到打得过的就打,打不过的就跑,力量增加奔跑速度,体力提供续航,跑的又快又持久,生存力杠杠的。
【属性分配完毕,强化开始,强化时会伴随巨大痛处,是否使用麻醉功能,本功能免费。】
【提示:在强化属性时,选择麻醉功能,极小概率影响强化效果。】
“不启动。”阿莫果断回答。
在天启乐园内,为了少受痛苦,而放弃强大本身,绝对是智障行为。
强化仓很快开始运行,一种深入骨髓的剧痛传来,阿莫面色胀红,咬紧牙关,鬓角开始渗出冷汗。
说实话,他有点后悔了。
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