最近在忙着《恶魔之魂》的后期,他虽然不会那些代码什么的,但是他本人却是整个团队都离不开的。
严格来说,虽说宫崎英高是制作人,但毛易提供了《恶魔之魂》的试玩反馈。
游戏正在一点点进行调试。
初期的试玩版本不长,但暴露的问题不少。
毕竟这严格来说,是首款由国人参与并且完成的2A游戏,所以虽然在大体上没有什么问题,但是在细节上,却很容易出现各种各样的困难。
比如操作手感。
比如各种武器的打击反馈。
这些方面,哪怕是宫崎英高,也差了不少。
而目前能够通关试玩版本的人之中,只有毛易是能够给出清晰并且直接的问题的。
其他人就算能够感受到,但说不出来。
这其实就源自于毛易自身对于镜头画面的研究了。
他本就有着及其雄厚的影视剧积累。
其次,他还是一名漫画作者。
对于镜头的掌控自然也要超过普通人。
最为关键的一点就是,他虽然没有玩过《恶魔之魂》,但《只狼》已经是宫崎英高作品的一个巅峰体现了!
从这样的一款游戏之中,自然能够察觉到同为魂系列的《恶魔之魂》里到底有那些小问题。
而宫崎英高也对于当初做出的决定十分开心。
甚至有一种视毛易为平生知己的感觉!
因为毛易总是能够找到他那些天马行空的点子里细微的错处,并且能够给他极大的启发!
再加上毛易投入的资源要更多,自然也让宫崎英高十分开心。
任何一款游戏的进度问题,不是在于它的开发成度,而是在于它的世界观以及其他一些隐藏在游戏背后的东西。
比如说剧情走向,比如说游戏机制,比如战斗机制,又比如说其他的一些细节。
这些才是难点!
单纯的撸进度是没有意义的。
有些游戏,开发进度天天前进百分之十,那么它就一定可以很快完成么?
未必见得。
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