而这些休闲游戏的美术设计难度相比起之前做的《枪械少女》《神话·悟空》来说,简直就是小儿科。
唯一的难点,还是出在《鬼吹灯》这边。
做大作就是这一点不好,更何况还是曹老板自己提出来的需求。
“呃……这……”
在听到最新的《鬼吹灯》项目需求的时候,邓裴强的头都大了。
而且他现在发际线越来越高,快赶上刘光然了都。
老板你之前还说要做稍微大众一些的游戏呢
鬼吹灯这种悬疑恐怖类的游戏,喜欢玩的人能多才有鬼了。
一堆人讨论了一会儿,大家觉得这个项目真的是疑点重重,于是大家又找到了曹老板一起开会。
……
“这个游戏开发起来难度太高了。”新成立的《鬼吹灯》团队主美术刘裴说,“我昨天刚熬夜看完鬼吹灯,我感觉这个游戏,美术肯定非常乐于挑战,也很喜欢做这个题材。
唯一的问题在于,相关的游戏内容做起来太难了。”
刘裴是一个年轻漂亮的妹纸,跟曹阳差不多年纪,戴着一副金丝边眼镜,有着175的大高个,一双美腿又白又长。
一般男人根本不敢跟她站在一起。
刘裴被选中来《鬼吹灯》这个项目,主要也是因为这个妹纸跟其他的美术不太一样,她简直就是妹纸当中的一朵奇葩。
别人都是害怕这些鬼怪啊古墓啊……刘裴对这些东西真的有着深深的痴迷。
特别是对于古器物还有壁画,刘裴简直爱不释手,在她的电脑里面还收藏着许多敦煌壁画的图片,时不时地拿出来进行参考。
这一次《战神·悟空》开篇当中的那一幅卷轴画就是出自刘裴的手笔。
用马浩的话来说,刘裴真的是个天才,美术上的感悟能力和创造力是没话说的,如果不是有些时候有点神经质的话,真的是一个非常不错的妹纸。
所以当看到老板发出需求要召集人员做《鬼吹灯》的时候,刘裴二话不说就向马浩提交了申请,当然也因为她的业务能力比较过硬,契合度又高,自然而然就被选拔成为了《鬼吹灯》的主美。
不过当她研究得越深,就越感觉这个游戏难做。
“难不成我们要把整个地宫都做出来吗?”刘裴说,“我看了《鬼吹灯》的第一卷,一直到沙海魔巢结束那里。
我们相当于要做半个昆仑山,冰封场景,还有地缝,九层妖塔。
然后是黑风口野人沟、关东军秘密基地……
之后是沙漠当中的精绝古城。
地貌上的跨度很大,从大雪山到大兴安岭,然后再到大沙漠,地形地貌都有很大的差异。
前面几个部分都可以通过转场来实现。
但是最后这个精绝古城,它是通过地面上下到地底,总共有好几层的空间,想要做出来不是那么容易。”
“嗯,对的。”引擎部门的晏智鑫说,“这一次涉及到的技术难点很多。
想要加载进来这么大的一个场景,对于程序压力很大。
尤其是你想站在精绝古城的塔顶眺望整座城的时候,那个面数真的爆表,一般人的机器很难扛得住。”
地宫,古墓?
这……这是要逼死程序猿啊!
……
“最关键的地方你还没有说,”旁边邓裴强说到,“这里面大场景的互动,什么雪山崩塌、地面塌陷、出现得非常频繁,特别是到最后精绝古城,是要把整个大场景给破坏掉。
破坏过程还只有一部分是CG实现的,很多都是要做在场景当中变成实时动画,由程序进行控制。
比如说最后他们离开精绝古城,从地下爬上去的这一段,就非常困难。”
困难啊……之前基本上都是做假的,《战神·悟空》里面很多大场景变化都是通过动画来实现,还没有见到哪款游戏像《鬼吹灯》这样要求跟场景进行这么多互动的,而且好多都是大场面,直接能把整个场景改得面目全非的那种。
……
“嗯……”曹阳思考了一下,大概明白了他们的诉求。
做新的游戏,开发新的功能不是很正常的事情吗?
“你们可以参考《古墓丽影》是怎么做的。”曹阳说,“我的建议是——把游戏内的场景都拆解出来,需要做坍塌的部分进行单独的动画处理,做成触发式的动画。
比如说我跳到了这里,因为地面承受不住我的重量,那么就让相应的模型进行坍塌,把对应的碰撞盒给取消掉,之后增加新的阻挡就行了。
至于说消耗方面的问题……”
曹阳仔细想了想,“我的建议是使用LOD技术来做。”
LOD技术(Level Of Detail)指用若干不同复杂度的模型来表示同一对象的技术。
这个技术主要根据视点距离对象位置的变化调用不同复杂度的模型,即在较远时调用低复杂度模型,在较近时调用高复杂度模型。
LOD技术主要通过设置模型的Switch In Switch Out值来实现不同视点距离显示不同复杂度模型。
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