比如国内有一家叫做【超速游戏】的公司,在看到大佬们都在抢占武侠RPG类型游戏的时候,就独辟蹊径,将游戏开发的方向定位在赛车游戏上。
国外虽然已经有EA的《极品飞车》系列,珠玉在前,不过超速游戏可以走稍微不那么写实的路线,因为没有足够的资金和人脉拿到各大汽车厂商的授权,所以他们将游戏定位成了偏科幻一点的赛车游戏,大概是讲述在2022年,全世界的汽车大概是什么样的,然后玩家们可以用这些汽车进行改造然后在比赛中赢得胜利。
这个游戏一经推出,立刻受到了广大玩家,尤其是欧米玩家的欢迎。
因为有X2引擎助阵,虽然是一个小公司,但是画面质量上还是过关的,除了性能上面由于程序不是那么厉害,所以偶尔会出一些小bug,但是这些瑕疵都不会影响到玩家们对这个游戏的评价。
于是【超速游戏】公司在AIR游戏平台发售的【超速2022】在今年4月份发售以后,销量很快就突破了100万,到现在7月末,已经卖出了差不多200万套的超好成绩,已经可以碾压不少游戏大公司了。
还有搜狐公司拿到的CBA(国男子篮球职业联赛)授权之后,仿照NBA2k游戏做的CBA游戏。
《NBA 2K》是一款由Take-Two Interactive旗下的Rockstar Games、2K Games制作的NBA篮球类游戏,初版发行于1999年11月10日。
到现在为止,已经开发到了《NBA2K6》,《NBA2K7》预计要到今年的9月份才会发售。
不过与NBA2k系列不同,搜狐开发的CBA2006是在PC上进行发售,玩家将使用键盘进行游戏,这对于只玩PC的玩家来说无疑是一个福音。
因为NBA2K系列都是在主机上面进行发售,主要是手柄摇杆让游戏的操作获得更好的体验。
搜狐开发的《CBA2006》是多平台进行发售的,不但在PC上面可以玩,同时也能在XBOX和PS3上面进行游戏。
PC端支持手柄和键盘两种模式,可以说对玩家相当体贴了。
于是当《CBA2006》登陆AIR游戏平台的时候,许多欧米和国内玩家都欣喜若狂。
从今年5月份发售以后,销量就逐渐增高,在全球范围内突破了100万套。
虽然主机方面的销量比较惨淡,毕竟NBA2K珠玉在前,有着天然的压倒性优势,不过在PC端取得的成绩很好,光是PC端的销量,差不多占了总销量的90%
《CBA2006》大获成功之后,人们才发现,原来篮球也有这么多的游戏受众。
即使是CBA,在国内也有不少粉丝愿意购买游戏支持他们。
……
除此之外,还有一款本来应该在2018年才会出现的模拟养成类游戏《中国式家长》居然在06年的时候就登陆了AIR游戏平台。
这个游戏让无数中国玩家们感同身受,因为大家就是在这样的中国式家长的培养下一步步走过来的,人生要为了高考而努力,而除了高考之外,其实还有不少的人生意义等待着你去探索。
这家开发《中国式家长》的团队,名字叫做【墨丸游戏】,是一个由5个人的游戏爱好者们组建起来团队,他们的灵感来源除了现实生活之外,还有一部分是借鉴了《明星志愿》和《模拟人生》这两款游戏。
友商们赚钱,其实就是博米赚钱。
曹阳看到国内的游戏能在AIR游戏平台卖得那么好,每天做梦都能笑醒过来。
因为AIR游戏平台是会根据你的销售成绩抽取一定的分成费用的。
所以当这些游戏们的销量提升的时候,AIR游戏平台的营业额也在提升。
根据财务部门的估算,光是游戏平台抽成,每个月就能给博米公司带来将近20亿的收入。
这是一个多么恐怖的数字,也就是说,现在曹阳什么事情都不用做,也不用再开发游戏,光是守着一个AIR游戏平台,就足够让博米赚得盆满钵满。
……
国内游戏产业欣欣向荣,一片大好,终于跟国际进行了一次接轨,曹阳相信——
未来随着博米的带头和AIR游戏平台的不断扩大,会有更多更好的优秀作品出现。
……
现在,曹阳正在为了完善下一个【游戏平台】在付出努力。
基于博米智能手机,曹阳成立了6个研发团队。
其中有4个游戏项目组,分别在做《水果刺客》《愤怒的小鸟》《纪念碑谷》和《雷霆战机》
曹阳担任纪念碑谷的主美术。
然后还有两个应用软件开发团队,第一个是由刘光然负责的APPSTORE,中文版本叫做【应用商店】。
另外一个是电子书阅读器,只是一个简单的用来提供翻阅,将文字展现给用户的阅读软件,不过未来可以拓展成为奇点中文网的手机APP,开发上面其实挺简单的,不过意义重大。
……
8月1号这一天,基于博米智能手机开发的第一款游戏【雷霆战机】的第一个可玩版本已经做好了。
曹阳试玩了一下,脸上露出欣慰的笑容。
看来离开博米手机发布会已经不远了啊!
……
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