【神交】这个行为之前在余笑笑身上测试过,似乎是可以听到对方当前的心声。
一直没机会多用用。
这次没说的,稍微“兑换”一点来尝尝鲜吧。
消耗10次奖励次数,增加100秒。
一下子,卫轩手头上的一千次奖励次数就花掉了405次。
剩下的一些行为里,大部分都没有机会测试,就有个训狗特别好使的【跑腿】之前用过几次,他也给加了100次。
还有个光看字面就感觉杀气腾腾肯定能在关键时候保命用的【两肋插刀】也值得用奖励次数增加100次。
一番“加点”过后。
总奖励次数还剩395次。
这些次数卫轩没有再拿来增加行为的使用数。
转而开始研究起系统第三级给的抽奖。
正如之前所分析。
抽奖功能更像是添加种类而不是为了增加使用数量。
如今卫轩拥有了自主增加使用数的功能,那就可以放心大胆地尝试抽出更多新行为。
毕竟现有的“行为库”里种类看上去还有些单薄。
类似【捉泥鳅】这种恶搞行为平时很难派得上用场。
而且卫轩也想看看系统的“行为库”到底有多少种友谊行为。
于是他尝试用次数开始抽奖。
由于现在可以随时“加点”不用担心使用数,所以一次一抽是最合理的抽奖方式。
他消耗了一次奖励次数抽奖一次,得到了【握手1秒】。
卫轩暗骂了一声晦气。
快速又抽了一次。
这次得到【捉泥鳅1条】。
他震惊了。
刚刚“晦气”骂早了!
再次抽奖,这次终于出现了一个稍微好一点的奖励:【舍命相救1次】。
要是放在系统升第四级之前抽到这个奖励。
卫轩一定能惊喜地笑出声。
可惜现在他的债务已经还清。
看到这种奖励已经心如止水,平淡无奇。
反倒是连续三次抽奖都只抽到现有的友谊行为,这种概率让他不自禁地皱起眉头。
懒得再一个个细数。
开始一次接一次连续不停地抽起奖励来。
几分钟过去。
395次次数消耗一空。
一共抽到了握手95秒、负荆请罪17秒、舍命相救12次、神交3秒、跑腿66次、打抱不平31句、敬酒21杯、背锅19次、缟纻5件、游车河7趟、捉泥鳅50条、两肋插刀9把、惜别离41秒、赤诚以待15句。
这些,全都是现有的友谊行为。
应该是系统的“行为库”内出现频率最高的一批友谊行为了。
但因卫轩一共狂炫了将近四百次抽奖。
量变引起质变。
在这一系列的现有行为之中,总算冒出两个新鲜的玩意儿来!
【同年同月同日死3人】、【无条件服从1次】。
这两个友谊行为光从字面上看就能感受到其稀有程度与可怕的威力。
根据系统的介绍。
【同年同月同日死】这条友谊行为可以绑定各种目标,当用户也就是卫轩死亡的那一刻,这些绑定目标也都将同时死亡!
简直称得上恐怖!
卫轩连忙追问如果绑定的目标死亡,自己会不会跟着一起死?
系统表示不会。
友谊行为是让目标执行,也就是说是让目标跟卫轩一起死,而不是让卫轩跟目标一起死。
当然,如果卫轩主动跟某位已激活的友谊目标【同年同月同日死】的话。
是可以按照该目标的系数暴击奖励【同年同月同日死】的使用数量。
卫轩觉得。
这系统的逻辑虽然听上去很吊炸天,但也是有原则有条理的。
他没再纠结死来死去的行为。
第二项【无条件服从】就很好理解了。
就是指定的目标将会无条件服从一次卫轩的命令。
说实话。
当抽到这两项行为的那一刻,卫轩着实有点吃惊。
等到了解完具体的使用效果后,他又释然了。
不愧是有怎么大威力的行为,一共395次抽奖就抽到这么两个。
卫轩不知道系统的“行为库”内还有没有更稀有珍贵的行为。
但就目前而言。
他感觉满意了。
拉人陪葬的那项行为先不谈。
【无条件服从】可太无敌了!
他甚至觉得光这一项就能碾压其他所有的友谊行为!
以后有了奖励次数一定要多往这个行为上增加投入,让使用数加得高高的。
至此。
一千次奖励次数统统花干净。
卫轩总算感觉自己应对未来的底气多少加了点。
手头上的行为数量目前看起来已经可以达到令人稍微心安的程度。
他相信。
接下来只要不是被枪指着脑袋,三步之内基本都能赤手空拳制服任何敌人。
卫轩满意地点了点头。
刚想打电话问朱小找寻找外星人有没有进展。
自己这又快到月底刷新新名额了。
如果没有嫌疑人就继续用在兵哥哥身上。
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