画面继续切换。
辎重队、百姓、工匠……这些非战斗单位的图标亮起。
凌风解释:“
在我们的系统中,甚至连‘无战斗力’的单位,也都有存在意义。
辎重队,是军中粮草与装备的核心,若被敌人截断,前线士兵士气会暴跌。
百姓,是战争的背景与代价,他们的安危,
会直接影响‘曹操的人心值’。
你可以选择‘牺牲后方’来换取快速推进,
也可以选择‘守护百姓’来稳固民心。
不同的选择,将影响结局走向——
这才是战争真正的重量。”
他转身,对全体团队成员扫视一圈。
“至于成长系统,”
凌风继续说道,
“每个兵种都有独立的成长率。
HP下降时,可以通过策略、设施或道具回复,
而不同兵种可使用的道具,也完全不同。
骑兵能装备强化冲锋的马具与战旗,
步兵能佩戴坚固的护甲与增援鼓,
弓兵则能装配各种箭羽与瞄准镜——
这些都不是装饰,而是能真实改变战局的细节。”
投影上浮现出一串公式与动态演示图。
每一个属性、成长率、兵种适配,
都像在跳动的音符,精准又有生命。
凌风抬起头,微微一笑:“
我们要让玩家明白,
胜利从来不是靠蛮力,
而是靠‘理解世界规则’的那一刻。”
“在《曹操传》里,
懂得兵种相克的人,
才是真正能驾驭天下的——王。”
这句话落下时,
会议室里,
王诚已经开始勾勒战场的视觉画稿,
诸葛明在脑中推演策略AI,
潘侠在键盘上飞快地敲出系统框架,
云婧闭着眼,已经在心里谱起战鼓的旋律。
那一刻,
所有人都感受到了一种熟悉的热血在体内燃烧——
不是为了游戏,
而是为了创造出一场真正属于“乱世王者”的战争。
凌风站在投影屏前,灯光在他脸上投出一抹淡淡的亮影。
屏幕上的战场沙盘此刻展开成了一幅恢宏的画卷——数十种兵种图标在地图上闪烁,如一场正在苏醒的史诗。
他深吸一口气,语调低沉而坚定:
“接下来,是《三国志:曹操传》的总体设定。”
他伸手轻轻一挥,沙盘上的光点纷纷亮起。
“这一次,我们要让‘兵种’不仅仅是棋盘上的单位,而是每一个‘战场生命体’。
他们有血有肉、有信念、有成长的灵魂。”
凌风的声音渐渐低沉,带出一种几乎像在讲述一段历史的庄严感。
“在《曹操传》的世界中——”
他缓缓说道,
“所有兵种分为通用类与英杰类。
通用兵种,
可分别在15级与30级进行升级。
每次进阶,都会伴随外观变化、属性强化,以及——全新的技能觉醒。”
“当然,升级不是白送的。”
他微微一笑,
“每一次进阶,都需要消耗象征军魂与忠诚的——印绶。
真正的‘强者’,要靠征战与牺牲换来荣光。”
画面切换,沙盘上的兵种一个个亮起。
每个职业的立绘都在屏幕上缓缓展开,仿佛一页页古老的史书在翻动。
凌风抬起手,从上至下,依次讲解。
【君主】
“最高统帅。升级路线为群雄→英雄→霸王。
所有属性成长率均为A级,是全局最均衡的兵种。
‘霸气’是他们的核心技能——可以瞬间提升全体士气与爆发力。
但与真实的王者一样,他们对恶劣地形的适应性极差。
他们的武器是剑,护具为重铠。
他们不是单纯的输出者,而是战场的意志本身。”
【骑兵】
“升级为轻骑→重骑→亲卫队。
机动性极高,是速度与力量的化身。
对步兵伤害减免40%,但易被弓与炮车克制(受50%额外伤害)。
在平原与草原地形的移动力无人能敌,但在山地与沼泽寸步难行。
武器为枪,护具为铠甲——他们是帝国的铁骑,冲锋即胜利。”
【弓骑兵】
“升级为弓骑→弩骑→连弩骑。
兼具弓兵的远程与骑兵的速度,却牺牲了防御。
攻击骑兵、驯兽师类单位有50%伤害加成,但被恶劣地形严重限制。
这是一支‘机动射手’,可攻可退,最适合打击敌方补给线。”
【步兵】
“升级为步兵→重步→近卫。
他们是战场上的钢铁壁垒。
攻击力略低,但防御和生命极高。
对弓兵、炮车系单位有50%加成伤害,却会被骑兵克制。
地形适应性极高,山地、城池、沼泽,他们都是最稳的防线。”
【弓兵】
“升级为弓兵→弩兵→连弩兵。
远程打击的主力,士气高但生命脆。
对骑兵与驯兽类有50%伤害加成,但被步兵压制。
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