【警告:距离第二次缩圈开始还有48小时。】
冰冷的系统提示音将苏源从浅眠中惊醒。他走出营帐,外面天色刚蒙蒙亮,清晨的薄雾笼罩着残破的营地,空气中还残留着昨日血战后的肃杀与淡淡的焦糊味。
联盟已经在此修整了超过十二个小时。伤亡统计早已完成,“重伤”的士兵数据依旧不稳定,但至少不再持续恶化。体力通过休息和进食恢复了大半,但士气的恢复则要缓慢得多,营地中弥漫着一种劫后余生的沉闷,而非昂扬的战意。
系统面板上,淘汰信息仍在零星地滚动着。领主的总数量已经锐减至不足两百人。播报的内容清晰地反映了当前的残酷现状:
大部分被淘汰者依旧是第二时代的领主,他们或是独行的孤狼,或是未能抗住第三时代领主打击的弱小联盟。
同时,也开始出现第三时代领主之间的相互淘汰信息,预示着顶层的争斗也已进入白热化,胜利者往往也并非毫发无伤。
“不能再待下去了。”苏源看着地图上那道代表着湮灭风暴的、不断闪烁着危险红光的边界线,它已经推进到了距离营地不足三十公里的地方。
“我们必须立刻出发,进入缓冲地带——那片‘无名之地’。”
命令迅速下达。经过一夜的休整和紧急修补,联军勉强恢复了行军能力。
在黎明彻底驱散晨雾之时,这支规模依旧庞大但带着明显伤痕的队伍,再次开拔,离开了这片浸满数据血液的平原边缘,向着内陆、也是向着地图中心的方向前进。
他们的位置处于平原区与森林区的交界,也是这两个区域靠近内陆方向的外围。
第二次缩圈后,整个菱形地图的四个扇形区域——平原、森林、冰原、沙漠——将全部被湮灭风暴吞噬,安全区将仅限于环绕在死亡之地外围的一圈环形地带,也就是所谓的“无名之地”。
行军的路途不再像之前那般平坦。地势开始出现起伏,植被逐渐变得稀疏,裸露的岩石和干涸的河床多了起来。天空是一种缺乏生气的灰白色,映衬着荒凉的大地。
一路上,联军并未遇到其他领主的大部队,显然幸存者们都在忙着向安全区转移,无暇他顾。但他们遭遇了不少中立的威胁。
除了常见的狼群、变异蝎子等野怪,还出现了一些更具攻击性、也更具“价值”的目标——成群结队、占据着险要地形的 【山地强盗】 和 【流亡山贼】 。
这些匪徒单位比普通野怪更具组织性,装备也稍好一些。他们通常会从山坡上滚下巨石,或者利用地形发起突袭。
“前排顶住!长弓手,仰角射击,压制高处!”
“侧翼!有骑兵!轻步兵上前拦截!”
对付这些匪徒,联军已经驾轻就熟。虽然状态未复,但基础的阵型和配合还在。战斗规模不大,但频率不低。
清理掉几股这样的匪徒后,收获也比打野怪要强上不少。
【击杀“山地强盗”x45。】 【获得:金币+120。】 【击杀“流亡山贼”x32(含一名小头目)。】 【获得:金币+85,劣质麦酒x10桶(可略微提升士气)。】
金币的入账稍微缓解了联盟财政的窘迫,那些劣质麦酒也被立刻分发下去,确实让士兵们紧绷的神经放松了些许。
队伍走走停停,谨慎地避开可能存在的危险区域,优先选择相对好走且易于防御的路线。
终于在系统倒计时显示距离缩圈仅剩一个小时的时候,他们踏入了那片被称为“无名之地”的缓冲区域。
这里的景象更加荒凉。放眼望去,是大片大片灰黄色的土地,夹杂着嶙峋的怪石和低矮的、带着尖刺的灌木丛。
远山呈现出一种暗沉的色调,光秃秃的,几乎看不到什么绿色。风吹过地面,卷起细细的尘土,带着一股干燥的土腥味。
在一处相对易守难攻的山谷入口,联军发现了一个被废弃的 【强盗据点】 。木质的寨墙多有破损,但主体结构尚在,里面还有一些简陋的窝棚和一座看起来最坚固的石砌大厅。
显然,原来的主人已经被某个过路的领主刷掉了。
“清理据点,占领这里,作为我们新的营地!”苏源下令。
部队迅速行动,很快肃清了据点内零星的、可能是后来刷新出来的野兽,接管了这片现成的防御工事。
而在清理过程中,一个意外的发现引起了众人的注意。
在石砌大厅的后面,矗立着一座奇异的建筑——一个由粗糙岩石垒砌而成、门口悬挂着一面画着交叉剑与钱袋图案旗帜的棚屋。建筑表面流淌着微弱的系统光芒。
【发现特殊中立建筑:“血砧佣兵营”】
【功能:支付金币或积分,可招募临时雇佣兵。】
【备注:忠诚度?那得加钱!】
苏源走上前,意念接触建筑,一个招募列表出现在他眼前:
【可招募单位】:
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