意识在短暂的混沌与剥离感后,迅速锚定。
苏源发现自己正骑在一匹颇为神骏的棕色战马上,身处一片陌生的地域。脚下是略显潮湿的草地,空气中弥漫着青草与泥土的气息,远处是巍峨连绵、覆盖着皑皑白雪的巨型山脉,如同沉默的巨人俯瞰着这片土地。身后则是一片相对开阔的平原,一条清澈的小溪蜿蜒流过,发出潺潺水声。
然而,这宁静的景色并未让他有丝毫放松。系统面板清晰地悬浮在他视野的一角,简洁地展示着信息:
【副本类型:塔防模拟 - 北岩防线】
【目标:守护城堡中心至最后一波敌人结束。】
【初始资金:8金币】
【可用建筑:城堡中心(未放置)、民房、防御塔、兵营(骑士/长弓手)、城墙、磨坊。】
【敌人波次:13】
【警告:城堡中心被毁,任务失败。】
他的目光扫过地形。身后那条横贯平原的大路,以及右手边一条从树林中延伸出来的小径,无疑是地面敌人的主要进攻路线。而左手边,那条不算宽阔但水流湍急的河流对岸,隐约可见一些黑影在盘旋——那是飞行单位的路径。
“地形开阔,防御正面宽,需要重点布防……”苏源心中迅速评估。同时,一个更具挑战性的选择界面弹出:
【请选择挑战难度(可选多项,奖励叠加):】
【1.吝啬之敌:敌人掉落金币减少50%。胜利奖励评分+30%。】
【2.锋锐之敌:敌人造成的伤害增加75%。胜利奖励评分+20%。】
【3.顽强之敌:敌人生命值增加60%。胜利奖励评分+40%。】
苏源眼神一凝。高风险,高回报。前世作为策略游戏高手的经验与此刻领主身份带来的紧迫感交织在一起。他需要资源,需要更高的评价来获取更好的奖励,以应对主世界严峻的形势。
“全选。”他没有丝毫犹豫。
【难度确认:吝啬之敌、锋锐之敌、顽强之敌已生效。最终胜利评分加成:90%。祝你好运,挑战者。】
难度陡增!这意味着敌人更硬、打人更疼,而且通过击杀获取的金币大幅减少,对经济运营和防御布置提出了极致的要求。
不再耽搁,苏源策马来到平原中央,靠近小溪的一处略微隆起的高地。这里视野相对开阔,能兼顾多条路线。
“建造,城堡中心。”
意念一动,三枚金币消失。一座由粗糙但坚固的石材垒砌而成的简易堡垒拔地而起,顶部飘扬着一面简单的旗帜。这就是他必须守护的核心。
【城堡中心(LV1)】 【生命值:1000/1000】 【功能:可升级。每晚自动修复部分损伤(缓慢)。可进行有限自卫(箭矢攻击)。】
资金还剩5金币。开局至关重要。
“建造民房。” x 2
又是四枚金币消失,两座冒着炊烟的简陋木屋出现在城堡中心侧后方较为安全的位置。
【民房(LV1)】
【功能:每波次结束后,提供1金币。可升级。】
现在,他只剩下最后一枚金币了。而第一波敌人,即将在几分钟后抵达。
苏源深吸一口气,感受着身下战马的温热,将背后的长弓取下,握在手中。弓身冰凉,带着木质的纹理感。他选择的初始装备是弓与匕首,意味着他本人也具备一定的远程攻击和机动突袭能力。
远处,通往平原的大路上,出现了五个蹒跚而行的身影。他们穿着破烂的皮甲,手持锈蚀的刀剑,眼神空洞,散发着不祥的气息——正是被系统模拟出的“敌人”。
只有五个,但在最高难度下,他们的生命值和伤害都已提升。苏源兜转马头,没有选择硬撼。他策马迎了上去,在进入射程后,张弓搭箭。
“嗖!”
箭矢离弦,精准地命中一名敌人的胸膛。然而,那敌人只是身体晃了晃,头上冒出一个“-15”的伤害数字,并未倒下。生命值提升60%的效果立竿见影。
苏源毫不恋战,射出一箭后立刻拨马后撤,利用马匹的速度优势拉开距离。敌人发出低沉的嘶吼,迈开步伐追赶,但他们的速度显然不及战马。
风筝战术!这是苏源在金币匮乏、防御建筑尚未建立时,唯一能采用的策略。他不断迂回,保持距离,一箭又一箭地射向敌人。每一箭造成的伤害都有限,但他极其耐心,绝不让自己陷入包围。
终于,在付出了三支箭矢的代价后,第一个敌人才哀嚎着倒地。没有金币掉落——吝啬之敌词条生效。
【金币:1】(民房尚未产出)
苏源面无表情,继续重复着拉弓、瞄准、后撤的动作。他的骑术似乎被系统赋予了基本的熟练度,足以支撑这种简单的机动。整个过程枯燥而紧张,任何一次失误都可能导致被敌人缠上,在高达175%的伤害加成下,后果不堪设想。
当最后一个敌人被他磨死在城堡中心前方不远处时,第一波进攻终于结束。苏源的额头也微微见汗,这种高强度的专注对精神是不小的负担。
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