绝大多数差评都指向同一个理由:难度设置过于刻意,纯粹“为难而难”!
没几个玩家有受虐癖好,虽然《怪物猎人:修真》确实提高了大家实战能力,但不代表能接受这种变态战斗方式!
若不是此次更新中还一并上线了上百种新的低级妖兽,丰富了前期内容,又完全贴合现实战斗,恐怕就不仅是“褒贬不一”,而要直接“差评如潮”了。
面对这次“滑铁卢”,夜雨却并不太在意。在他看来,“霸种”级难度本就不是为大众玩家准备的,而是专为那些渴望挑战极限、突破自我的弟子所设的试炼场。
这将是区分“泯然众人”与“凌驾天地”之间的一道分水岭。
不过他也承认,一上来就推出“夫妻双打”模式,确实步子迈得太大,“有点扯到蛋了”。
于是夜雨迅速做出调整,将刻竜与辉界竜拆分为两个独立任务,让玩家能分别挑战、逐步适应,从而实现难度的平滑过渡。
相比于夜雨这边一头撞上南墙不同,云芽也已经根据兽门宗的要求,在结合夜雨给她玩的游戏和自己的所拥有的妖兽知识,终于即将完成新游的制作。
新作的宣传片PV登场之后,可以说好评如潮,不仅仅是驯兽师喜欢,更是吸引了一大票休闲玩家。
云芽将新游戏取名为:《宝可梦:驯兽师》
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