所以战争之神的想法就很朴素,要想富,先修路,别的先不说,先把路修起来,将中央圣城和东部的这些为数不多的村庄和小镇连接起来,打通交流与贸易环境,同时也可以更好的对这些地方进行管辖和保护,之后在慢慢向海边修建道路打通到那科城,彻底和海边的经济体联通,让中央圣城不再是一个经济孤岛,这样一来不光是玩家们的生活水平能得到提高,可以玩得更开心,海边的经济也会因为中央圣城的发展而收益。
毕竟玩家们手上的技术都能大幅度超越这个时代,随便拿出一点出来就能让社会变得更美好,光是想想就让战争之神感到十分激动。
既然心中有了计划,那么就得进行实施了,修路这种东西,战争之神怎么可能真的自己去亲自修,虽说也不是不可以,但为了那可怜的神性和智商,这种事情还是只能交给信徒来做了。
战争之神的信徒说白了除了那几个倒霉蛋之外,也就只有那一万名玩家了,指挥玩家这件事战争之神感觉太过于困难,所以便交给了突然开窍的岁风。
然后战争之神就被岁风一顿臭骂。
说是臭骂其实也不合适,因为岁风的说辞也其实非常的理性,他只是帮战争之神论证了你的计划根本行不通。
首先,修路这件事不难,但你别说修建道路到海边了,就算修路修到卡尔老家,也就是尘风镇,预期修建工期也至少需要一年左右,这还是在假设玩家们非常乐意去修路的情况下。
第二,即使修好了道路,这样的道路维护成本也非常高,路这种东西不是修好了就能用一辈子的,水泥路沥青路都会坏,更何况这种也就铺了点石子的道路呢,可能花了一年时间修好之后,刚开始的路段就又开始出问题了,光是维护这条路就能把中央圣城给拖垮。
而修这样的一条道路出来,维护费高昂不说,收益也很可怜,至少预期收益根本抵不上维护所花费的费用,相当于修出来纯亏本。
如果中央圣城富得流油,亏钱修这种方便民众出行的道路也就算了,既然战争之神的想法是拉动经济,这种做法在这种环境下是行不通的,除非战争之神真打算把玩家们当牛马用,可就算有这个想法,玩家们觉得太麻烦不好玩所以不去修不也没啥办法。
被说了一番的战争之神十分的懵逼,在他看来,修路肯定是一件好事,但没想到一条路居然这么贵,所以也发现当初中央圣城基建部修那两条路修半天都没修好原来并不是磨洋工,而是真的很难修这玩意。
既然岁风说修路行不通,那战争之神就很头疼的开始询问对方哪该咋办。
对此岁风的回答也很简单,先种田,先解决粮食问题再说。
粮食问题一直是中央圣城的一大困难,可以说玩家们一直游离在要饿死但还没饿死这条界限上,要不是生命之神多次支援,以战争之神这种啥也不懂就硬乱玩的行为,别说那些野兽了,可能中央森林里面的树皮都要被玩家们啃个干净。
只是战争之神说实话不太认可岁风这一行动,根据岁风之前的说法来看,如果玩家们连路都不太愿意去修,那凭什么他们就愿意去种地呢?
而且种地也不怎么赚钱啊,战争之神想修路的原因就在于他想将两边的资源打通,然后中央圣城这边就开始发展工业化体系,之后中央圣城就开始向海边销售各种工业品,有了钱粮食什么从海边买就行了,术业有专攻,有生命之神这个种田大户在,没必要自己亲自种地。
对于战争之神的想法,岁风先表达了认可,然后表示你的想法没有任何可以实现的基础,因为中央圣城的劳动力不足。
工业发展的第一个必要条件就是劳动力一定要充足,在历史上,劳动力充足这一条件实际上是因为农业生产水平的提高而达成的,例如古代一个农民耕作一年,可能只能养得起一点几个人,甚至有时候自己都养不活,所以当时百分之九十的农民需要养活百分之一百的人。
而到了工业革命前夕,百分之七十甚至六十的农民就可以养活全部的人类,多出来的这百分之三十人自然不可能无所事事,于是只能去工厂打工,形成了初步的资本行为。
到了蓝星这个时期就更吓人了,百分之零点一的人去当农民就能养活全地球,剩下的人只要不犯法你爱干嘛干嘛,鼓励你上班,但你不上班想天天打游戏也行,每个月都发你一定的信用点,甚至基础食物全免费,完全饿不死不说还能过得很潇洒。
听到这里,战争之神眉头一皱,寻思不对啊,我们中央圣城里面的玩家压根就不种地,可以说几乎所有玩家都是脱产者,你这个理论说不通啊。
岁风听后呵呵一笑,所以你觉得中央圣城目前动不动为粮食发愁的原因到底是为什么呢,好难猜啊。
战争之神一向是承认自己的无能的,虽然自己确实是神,可自己也不是什么发展与工业之神,要说打仗啥的,他还能想办法给玩家们撑战力,大不了灌经验,但说起经济这些东西他就抓瞎了,不仅脑海里想不出具体方案,就连用神术这类作弊的方式去搞感觉也没啥可用的能力,有种无从下手的感觉。
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